Senin, 08 Juni 2015

Membuat Sofa dan Meja dengan Menggunakan 3DMax

Posted by Khairani on June 8th 2015

pada kesempatan kali ini, saya akan mencoba membuat objek dari 3DMax yaitu membuat sofa dan meja sederhana.
untuk langkah awal,

1.    Buatlah objek Box dengan cara : pilih Create + Geometry + Box. Drag ke view perspective . Aktifkan Edge Faces (Klik kanan text Perspective + pilih Edge Faces) disini fungsi edge faces untuk mengetahui garis-garis segmen dari objek.

1.     Atur ukuran box ( Length = 30, Widht = 90, Height = 80) (Length Seg = 3, Width Seg=3, Height Seg=3). Tampak seperti gambar berikut :

 


*Apabila hasil objek box terlalu besar /hingga  tidak terlihat ketinggian objek, anda dapat mengecilkan objek dengan Tools Select and Uniform Scale :


1.       Klik kanan objek + Convert to + Convert to  Editable Mesh (Fungsinya agar objek mudah dibentuk)
2.       Tepat dibawah Modifier List , Klik tanda Plus Editable Mesh + Polygon.

1.       Putar objek dengan menggunakan Arc Rotate. Hingga terlihat bagian bawah objek. Seperti gambar berikut :



             Hapus bagian bawah objek dengan cara Pilih tool Select and Move + Klik satu bagian lalu tahan tombol Ctrl + lakukan hingga semua bagian terseleksi “Merah” + Delete (pada keyboard).

1.       Agar objek halus (tidak kaku/ lentur) aktifkan objek dengan Tools Select and Move lalu Pada Modifier List Pilih MeshSmooth dan pada Properties “Subdivision Amounth” atur Iteration = 2

1.      
Copy objek dengan cara mengaktifkan objek dengan tools Select and Move tekan tombol Shift (pada keyboard) lalu drag objek kearah kiri (sumbu Y) maka akan tampil jendela perintah Clone Action dan Pilih Instance pada object lalu beri nama Box02. (Fungsi Instance  agar objek berubah sekaligus).

Tarik objek satu (tekan tombol shift)drag ke arah sumbu Y  






    Atur jarak kedua objek (aktifkan viewport Top) hingga jarak keduanya tidak terlalu berdekatan. Seperti pad agambar dibawah ini :      

Tidak ada komentar:

Posting Komentar